After Effects高級技巧


一、管理源文件

(1)打開After Effects的時候,After Effects提供一個空白的project窗口。

這時候,可以按下Ctrl+Alt+Shift十P來打開上次編輯的Project(項目文件)。

(2)在Project窗口的空白處雙擊,可以打開Import File(文件輸入)對話框。

(3)在Import File(文件輸入)對話框下,如果選擇Import Folder(輸入文件夾),

可以將整個文件夾都輸入進After Effects,甚至包括文件夾內的子文件夾,

並且其中的素材也自動按照層級表示。

(4)素材文件可以直接從資源管理器中直接拖到After Effects的Project Window

(項目素材窗口)內。如果需要將整個文件夾拖入到After Effects內,

在拖放的時候,需要按住Alt鍵不放。否則,After Effects會給出一個錯誤提示。

(5)通過資源管理器拖拽Photoshop和Illustrator的文件入After Effects時,

PSD和AI默認輸入方式是Composition方式。也可以通過修改

Edit>Preferences>Import>Default Drag Import As的方式修改為Footage方式。

(6)在輸入圖像序列的時候,可以勾選Force alphabetical order(強迫順序排列),

這樣,即使圖像序列內有丟幀情況,After Effects還是會按照正常的序列讀入。

否則,After Effects會提示你丟失的幀數,並在缺幀的地方填上彩條補空​​。

(7)在Project Window內,按住Alt鍵單擊素材,可以看到素材的一些額外信息,

例如壓縮格式,比率等。

(8)建一個和選中素材同尺寸(長,寬,幀速率,寬高比等)的Composition,

只需要將該素材拖到Project Window底部的Create a new Composition按鈕上。

(9)修改一個Composition的名字,只需要在Project Window內選中該Composition,

然後按回車,修改名字,完成後再按回車即可。

(10)選中在Project Window下的一個Composition,可以復制一個新的Composition,

After Effects自動在Composition名字的後面加上個*。

(11)在Project Window內,按住Alt鍵雙擊素材,會打開素材編輯插入窗口,

在這個窗口你可以打上素材的入點出點,並選擇插入時間線窗口的方式。

(12)當素材文件被其它軟件修改後,不需要關掉當前工作的Project來更新素材信息,

可以在Project Window內點擊素材,右鍵選擇Reload Footage,或者按下Ctrl+L,

來強迫After Effects更新素材信息。

(13)在Project Window內點擊素材,右鍵選擇Reveal Footage,

會打開系統的資源管理器,告知該素材在具體哪個目錄下。

(14)輸入帶有場信號的視頻文件時,可以在Project window內點擊該素材,

右鍵選擇Interpret Footage>Main,更改其中的Fields and Pulldown的Separate Fields信息,

根據素材的實際情況來調整場的設置。一般情況下可以改為Upper field first。

(15)對於大批需要調整場設置的素材,After Effects提供了更簡單的方法。

選擇已經調整好的素材,右鍵選擇Interpret Footage>Remember Interpretation

(熱鍵是Alt+Ctrl+C),然後選擇需要調整的素材,右鍵選擇Interpret Footage>

Apply Interpretation(熱鍵是Alt+Ctrl+V)。

(16)某些損壞的aep文件(例如出錯的特效,出錯的素材文件)在打開的時候,

會導致After Effects異常退出。通常情況是由於After Effects刷新Comp window導致異常退出。

這時候,就可以在打開aep文件的時候按住shift鍵不放,禁止任何Comp window打開,

避免After Effects的異常退出,然後在Project Window將出錯的部分刪除

再打開Comp window。另一種方法就是事先按下CapsLock鍵,同樣也可以禁止所有Comp window刷新。

二、窗口、面板、標題欄、導航、輸入欄

(1)雙擊Comp窗口和時間線窗口頂部的標題欄,可以鎖定當前的Comp窗口或時間線窗口的佈局

(可以看到Comp頁式提示消失)。這時候,新建的Comp將再次打開另一個Comp窗口。

(2)時間線窗口和Project窗口內的每個素材都可以另外加上註釋,所有的註釋可以添加

在“Comment”項中,時間線窗口內的Comment選項需要通過右鍵菜單另外打開。

(3)輕按鍵盤的空格鍵,可以進行特效預演。如果按住空格鍵不放,就會出現一個手形導航按鈕,

此時按下鼠標左鍵並移動,可以對時間線窗口和Comp窗口進行拖動操作。

(4)在After Effects 5.5下,對參數進行拖動設置時(如對圖層的旋轉屬性進行設置時),

按下Shift鍵,可以使拖動數值以10為單位倍增,而按下Ctrl鍵,則拖動的數值變化以0.1為單位變化。

(5)在After Effects所有的時間碼輸入對話框內輸入時間時,可以忽略其中的“:”,

例如,按下Ctrl+G,出現一個Go To Time時間碼輸入對話框,這時候只需要輸入200,

就可以讓時間指針到達2秒的位置。

(6)在Go To Time對話框內,如果輸入+15,可以讓時間指針到達當前時間的後15幀;

如果輸入+-15,可以讓時間指針到達當前時間的前15幀。

(7)在After Effects 5.5下,所有可以輸入數字的對話框和輸入欄內,

都可以使用簡單的運算符號:用+表示加法,用-表示減法,用/表示除法,

用*表示乘法。例如:縮放三分之一,可以用100/3來表示,輸入欄內自動返回數據為33.3333%。
(8)在Timeline窗口內拖動素材和時間指針的時候按住shift鍵,可以讓拖動動作自動鎖定到素材的入出點,標記點,或者是任何一個可見到的關鍵幀。同樣,在拖動關鍵幀的時候,按住shift鍵也有一樣的效果。簡單來說,shift就是使拖動帶有粘性。
(9)使用鍵盤-號和=號,可以進行Timeline窗口的時間尺度縮放調整。
(10)在Timeline窗口的尺度被放大情況下,按下D鍵,可以讓當前時間指針所指的位置自動居中。
(11)在層很多的情況下,在Timeline窗口下,按X鍵,可以讓當前選擇的層自動排到最上顯示,如果按下S鍵,則讓選擇層排到最下顯示。
(12)按鍵盤的Home鍵,End鍵,可以讓時間指針指向整個Timeline的起始和結束部位。按下Page Up鍵,Page Down鍵,可以進行前後一幀的調整。如果在按Page Up和Page Down的同時按下Shift鍵,可以進行前後十幀的調整。
(l3)“Ctrl和-”或者“Alt和,”可以對Comp window進行縮小操作。
(14)“Ctrl和+”或者“Alt和.”,可以對Comp window進行放大操作。
(15)按下,鍵,可以在不縮放Comp窗口情況下,縮小其中的顯示內容。
(16)按下.鍵,可以在不縮放Comp窗口情況下,放大其中的顯示內容。
(17)按下Ctrl+Alt+\,可以讓當前激活的窗口居中顯示。
(18)按下Ctrl+Shift+\,可以強迫當前的窗口最大化顯示。
(19)在Timeline窗口內的狀態控制面板標題欄上點右鍵,可以對面板的顯示進行切換。如果按下F4鍵,可以對狀態控制面板內的Switches面板和Modes面板進行顯示切換。按下Shift+F4鍵,可以對Parent面板進行顯示切換。

三、工作區
(1)按下B鍵,可以讓工作區的起始點從當前位置開始。接下N鍵,可以讓工作區的結束點到當前位置。
(2)按下Shift+Home,Shift+End,可以讓時間指針到達工作區的起始點和結束點。
(3)按下Ctrl+ Alt+B,可以讓工作區起始點和結束點自動適應到當前所選層的入出點。如果未有任何選定層,那麼工作區的起始點和結束點自動適應到Comp原長度。
(4) 當工作區小於Comp的長度時,工作區中間會有豎條的紋路出現,雙擊該豎紋,可以讓工作區自動恢復到Comp的長度。
(5)在工作區的小條上點右鍵,還可以獲得三個重要功能,尤其是其中的Trim Comp to WorkArea(裁減Comp到工作區長度)。

四、預演和顯示

(1)輕按鍵盤的空格鍵,可以進行標準模式預演(嚴格來說應該稱為回放)。這種模式的預演和按下小鍵盤0鍵的內存預演有所不同。在大多數情況下,使用內存預演方式可以獲得更好的預演效果。
(2)按下Shift+“小鍵盤0”,默認可以進行Shift+RAM方式預演。Shift+RAM預演方式,可以在時間控制面板上進行設置。
(3)按下Alt十“小鍵盤0”,可以以網線方式預演動畫設置。
(4)預演方式還可以選擇從當前幀開始,這樣就不需要每次為了預演反複調整工作區設置。
(5)在After Effects 5.5下,有一個新的動態分辨率的概念。動態分辨率是一種低分辨率的預演方式,當時間線窗口足夠複雜時,在拖動或修改素材時,After Effects就會以動態分辨率來顯示,以​​達到實時的目的。動態分辨率可以設置為打開或關掉。有兩個方法切換動態分辨率的開關:一是在時間線窗口最右面的三角形展開菜單內,有一個Dynamic Resolution設置。二是按住Ctrl鍵,點擊Comp窗口內顯示渲染進度的進度條,進行切換。注意,點擊的時候並沒有任何提示,你可以通過第一種方法來檢查。三是直接選擇Edit>Preferences>Previews,在出現的對話框中修改是否使用動態分辨率(Use Dynamic Resolution)。
(6)在默認的情況下,After Effects 5.5總是試圖用實時預演方式來顯示Comp。某些時候,這並不是一個很好的設置(當時間線窗口下的素材特效足夠複雜時)。可以在Edit>Preferences>Previews的展開對話框中將其關掉,將其中的Use Wireframe Interactions while Alt key Is設為Up。另外,如果在時間線窗口內拖動時間指針時,按下Alt鍵,也可以對實時預演方式進行臨時切換(鬆開後即回到預設置狀態)。
(7)After Effects 5.5的Info窗口可以顯示很多信息,例如:RGB信息,色深,素材名稱,長度,甚至包括顯示Z通道深度。通過直接點擊Info面板,還可以在八種RGB顯示方式下循環切換,如RGB 0—100%,RGB255,16bit等。
(8)由於一般情況下,工作的顯示器為正寬高比(l:1),在對非正寬高比的Comp進行編輯時(例如寬高比為1.07的D1/DV PAL),就會帶來預視上的問題,例如正圓被顯示為橢圓。為了工作的方便,可以在Comp窗口的右上角三角菜單中選擇View Options。將其中的Pixel Aspect Ratio Correction選上,就可以糾正顯示的問題(僅僅是顯示,並不改變輸出)。
(9)After Effects也可以顯示一個類似Photoshop透明的棋盤格。有兩個方法打開這個格子。一是選擇Comp窗口右上角的展開菜單下的Checkerboard Backgrounds;二是按住Alt鍵,點擊Comp窗口內顯示渲染進度的進度條。
(10)按下Ctrl+Shift+H鍵,可以將Comp窗口內所有的控制符號關掉,例如Mask,移動的路徑顯示,層控制句柄等。再一次可以切換回來。

五、動畫和關鍵幀

(1)在很多情況下,單獨顯示一個屬性,非常有利於動畫的設置。例如,選擇一個層,按下P鍵,可以單獨展開Position屬性。這樣對參數的調整非常簡單明了。同樣的鍵還有很多,例如R鍵展開Rotation屬性,T鍵展開Opacity屬性,A鍵展開Anchor Point屬性,S展開Scale,E鍵展開所有特效,M展開所有Mask等。另外,對一個鍵連按兩次還有其它功能。例如,連續按M兩次,After Effects將展開所有的Mask屬性;連續按A兩次,可以展開所有的三維屬性(當前層必須是三維層);連續按E兩次,可以展開所有Expression。這些鍵在After Effects下被稱為Solo Key(單顯鍵)。
(2)按上述單顯鍵的時候同時按下Shift鍵,能夠增加或者減去顯示項。
(3)按下Alt+單顯鍵,可以展開對應屬性,並自動打上一個關鍵幀。如果該位置已經存在一個關鍵幀,那麼這個操作將自動刪去已存在的關鍵幀。需要注意的是,Alt十單顯鍵的操作,不是對所有單顯鍵都起作用。
(4)接下U鍵,可以展開所有設過關鍵幀的屬性。
(5)按下U鍵兩次,可以展開所有修改過設置的屬性。
(6)按下Ctrl+Shift+單顯鍵,可以直接出現參數調整對話框。不過,不是對所有單顯鍵都可以的。
(7)按下Alt十Shift鍵時,鼠標點擊展開的屬性名稱,可以逐個隱藏他們。(不過會帶來個小問題,由於中文Windows系統的中文切換方式是Alt十Shift,所以經常會不小心切換出中文輸入來。)

六、關鍵幀

(1)按下Ctrl鍵,鼠標點擊線性關鍵幀點(菱形),會轉換為自動貝賽爾關鍵幀點(圓形),自動貝賽爾插值對關鍵幀兩邊的值或者運動路徑進行自動調節,產生一個平穩的變化率。
(2)按下Ctrl+Alt鍵,鼠標點擊關鍵幀點,會轉換為鎖定(Hold)關鍵幀,鎖定的關鍵幀數值保持不變,直到下一個關鍵幀為止。
(3)浮動關鍵幀點擊時間線窗口內層屬性的碼表左面的三角,展開調整屬性變化的速率圖,鼠標點擊中間關鍵幀下的選擇框,取消選擇,這時候該關鍵幀就會成為一個浮動關鍵幀。浮動關鍵幀並不會改變已定義的關鍵幀的運動路徑,只是改變進入和離開該關鍵幀的運動速率。浮動關鍵幀的進入和離開速率都是勻速的,這個功能某些時候對調整一個複雜運動路徑非常方便,你只需要調整浮動關鍵幀兩頭的關鍵幀就可以方便地完成所有關鍵幀的設置。當然,由於這個特性,一段動畫的首幀和尾幀是不可以被設為浮動關鍵幀的。
(4)按下Alt鍵,對一組選擇的關鍵幀的首幀和尾幀進行拖拽操作,可以自動縮放這組關鍵幀之間的插值,就像這組關鍵幀內所有關鍵幀(除首尾幀外)都被設成了浮動關鍵幀一​​樣。
(5)在將一個Mask信息或者一個Illustrator下的由拷貝信息粘貼為層運動的路徑信息時,After Effects默認是插入一段長度為2秒的運動路徑信息,而中間的所有關鍵幀都設為浮動關鍵幀。你可以通過調整段動畫的首尾幀來調整動畫長度。
(6)關鍵幀助手可以幫助調整層屬性中運動速率的突變,根據前後幀關係自動調整進入和離開關鍵幀的速率。在關鍵幀上右鍵選擇Keyframe Assistant,展開的子菜單內是所有的關鍵幀助手工具。
(7)雙擊關鍵幀或右鍵點擊關鍵幀並選擇Edit Value,會出現參數修改對話框。
(8)去除縮放屬性參數前面的鏈條鎖定符號,可以進行非等比縮放。或者雙擊縮放關鍵幀,然後在縮放參數修改對話框選擇Preserve為None,也同樣可以進行非等比縮放。

七、速率控制

(1)拖拽速率視圖區底部的分隔線,可以縮放速率視圖區域。
(2)去除速率視圖狀態區內的上/下箭頭選擇,After Effects在調整速率變化句柄時,不動態更新速率圖表。如果在調整過程中,句柄超出了顯示範圍,那麼可以重新選上,After Effects會自動更新。
(3)前面提到,雙擊關鍵幀可以打開參數調整對話框,而按下Alt鍵雙擊關鍵幀,則可以打開速率調整對話框。

八、單顯鍵

(1)點擊層屬性的名字,可以選擇該屬性的所有關鍵幀。例如,點擊展開屬性中的Scale一詞,可以選中所有的縮放關鍵幀。
(2)選擇所有層,然後修改需要調整的屬性,可以改變所有層的該項屬性。例如,選中需要調整的層,然後修改其中一個的Opacity,就可以改變所有選中層的不透明度。
(3)After Effects下,每次可以拷貝粘貼某個層一個屬性的所有關鍵幀給另外一個層。並且,層本身和相互層之間的兼容屬性(屬性都是同樣結構的數組為兼容)也可以相互粘貼。例如,旋轉屬性的關鍵幀可以粘貼給透明屬性的關鍵幀,軸心點屬性的關鍵幀可以粘貼給位置屬性的關鍵幀。
(4)按下Shift+F2可以取消所有關鍵幀的選擇狀態(這個操作在復制和粘貼大量關鍵幀的時候比較有用)。
(5)關鍵幀信息不僅可以在層本身、層與層之間相互複製,還可以在不同的Project(項目文件中)相互複製,即使這個項目文件己經被關閉。

九、輕移操作

(1)按下Alt鍵,快速按下鍵盤的左右方向鍵,可以調整選中關鍵幀在時間線上的前後位置。每輕按一下,就是移過一幀的位置。
(2)在Comp窗口內,用軸心點移動工具(Y鍵)來移動層的軸心點位置,在改變軸心點位置的時候,層的位置並不改變,但是會引起位移的相對變化。如果按下Alt鍵,在Comp窗口內移動軸心點位置的話,層的位置會發生變化,但是位移並不改變(就像是在時間線窗口內改變軸心點位置一樣)。

十、層處理技術

(1)替換某個層,並保留該層的所有屬性,關鍵幀設置,特效等等:
在時間線窗口內選擇需要被替換的層。
選取項目文件窗口(Project Window)內準備要替換的素材。
按住Alt鍵,拖拽素材到需要被替換的層上,然後鬆開鼠標,替換就完成了。After Effects還提供了一個熱鍵,按下Ctrl+Alt+/,用來完成替換操作相當方便。
(2)After Effects 5以後新增的層單顯開關(solo)可以單獨顯示一個層或多個層。單顯開關的默認設置是累積的,切換下個層的單顯開關時不會去除已開單顯的層。在切換單顯開關的時候,如果按下Alt鍵,切換操作就會自動清除其它層的單顯,而只保留當前層的單獨顯示。
不要為了顯示所有層而把所有層的單顯開關都打上,這樣的話,會導致新建層默認不可見。
(3)按下F2,可以取消所有層的選擇狀態。
(4)After Effects 5.x在時間線上插入素材的方法有很多種:
將素材拖入時間線窗口左面時,素材的入點為當前時間指針的位置。
將素材拖入時間線窗口右面時,會出現一個新的指標,提示素材的入點位置,在合適的位置鬆開鼠標完成操作。
在項目文件窗口內按下Ctrl+/,可以將素材自動插入到時間線窗口內,素材入點為當前時間指針的位置,中心位置為當前Comp的中心位置。
(5)按下Alt+Home鍵,可以讓層的入點移動到Comp的開始位置。
(6)按下Alt+End鍵,可以讓層的出點移動到Comp的結束位置。
(7)按下[鍵,可以讓層的入點移動到時間指針的位置。
(8)按下]鍵,可以讓層的出點移動到時間指針的位置。
(9)按下Alt+[,可以剪切層的入點到當前時間指針位置。
(10)按下Alt+],可以剪切層的出點到當前時間指針位置。
(11)按下Alt+PageUp,可以輕移時間線​​上的層向前移動(以幀為單位)。
(12)按下Alt+PageDown,可以輕移時間線​​上的層向後移動(以幀為單位)。
(13)你可以在不同的Comp之間相互拷貝和粘貼層。但是需要注意的是,在拷貝和粘貼層之前,不要選擇任何的關鍵幀(可以用Shift+F2取消所有關鍵幀選擇),否則的話,會容易將關鍵幀信息拷貝過來,而沒有粘貼任何層。
(14)層標識點在工作中非常有用,例如,可以通過打標識點來標明音樂層的鼓點位置。選擇一個層,按小鍵盤*鍵就可以給這個層打上標識點。雙擊或按下Alt+*鍵,可以給這個標識點加上名稱和註釋,甚至還能加上網頁連接。
(15)在After Effects下也提供了對齊和分散面板。如果你是個Illustrator愛好者,就會發現After Effects的這個面板和Illustrator下是一樣的。在Window菜單下選擇Align&Distribute就可以打開這個面板。需要注意的是,兩個以上的層才能進行對齊操作,三個以上的層才能進行排列操作。
(16)選擇Edit菜單下的Edit Original或者按下Ctrl+E,可以調用創建素材的軟件對當前素材進行編輯。例如PSD文件可以調出Photoshop來編輯,AI文件可以調出Illustrator來編輯。在這些軟件下重新編輯後存盤,After Effects會自動更新項目文件內的素材。
(17)在時間線窗口內選擇層,右鍵選擇Reveal Layer Source in Project,可以重新展示該層在項目文件管理窗口內的位置。

十一、滑動編輯工具

當鼠標移到時間線窗口下一個己剪切素材的剪切區域時,鼠標的箭頭會自動變為滑動編輯工具。這時候,按下鼠標並左右拖動,就可以改變該素材的相對剪切區域,但並不改變該層在
時間線上的絕對位置。
如果這時候層上的關鍵幀處於選擇狀態,那麼關鍵幀也同時被滑動。如果關鍵幀不處於選擇狀態,那麼關鍵幀就停留在原地不動。
按下Y鍵,同樣也可以切換到滑動編輯工具,這時候,鼠標只需要點層顯示條同樣也可以完成滑動編輯。

十二、序列層

序列層工具助手能自動幫助你完成層的序列操作。首先,在時間線窗口下調整需要調整的層,然後選擇兩個以上的層,選擇Animation>Keyframe Assistant>Sequence Layers。如果層是連續排列的話,那麼在彈出的對話框中不需要做任何操作,選擇ok即可。如果層是交疊排列的話,那麼在彈出的對話框中勾選Overlap,並且設置:
Duration是表示交疊的時間,如果打入一個負值的話,則表示間隔多少時間。
Crossfade是調整層之間的疊化方式。Off代表無疊化,Front Layer Only表示上面的層在交疊部分做一個Opacity的過渡,Front and Back Layers表示上下兩層都在交疊的部分做一個Opacity的過渡。

十三、適合Comp的尺寸

(1)按下Ctrl+Alt+F,可以伸展當前層的尺寸到Comp的設定尺寸。這個操作會同時改變層位移和縮放的信息。當該層的位移和縮放有動態設置時,還會自動打上關鍵幀。這個快捷方式在某些時候可以幫助回復一不小心被拖動的全尺寸視頻回到中心位置。
(2)按下Ctrl+Alt+Shift+G,可以在垂直方向伸展當前層到Comp的尺寸,並保留寬高比不變。
(3)按下Ctrl+Alt+Shift+H,可以在水平方向伸展當前層到Comp的尺寸,並保留寬高比不變。

十四、遮罩

(1)在After Effects 5.x下,你可以在Comp窗口內直接畫Mask(遮罩)。如果你不希望總是在Comp內看到Mask,可以在Comp窗口右上角的小三角擴展菜單內選擇View Options,並去除其中的Masks選項。
(2)選擇菜單Layer>Mask>Set First Vertex,可以設置一個Mask形的起始點。設置Mask的起始點有很多用處,例如,在創建動態Mask時,就需要指定起始點來對位;再如,使用特效Stroke時,起始點就是筆劃的開始位置。Mask中,起始點形狀看上去要比普通點稍大些。
(3)選擇菜單Layer>Mask>Closed,可以讓一個並不封閉的Mask形自動封閉。
(4)Mask信息常常被許多特效用做其路徑信息。你能在很多特效內發現Mask的彈出菜單。例如,Path Text特效,Audio Waveform特效,Audio Spectrum特效,Stroke特效等。
(5)雙擊Mask,會自動選擇所有的點,並轉換到Mask的自由變換狀態。
(6)對Mask做自由變換的過程中,如果按下Ctrl鍵,可以使層的自由變換以該層的中心點為基準。
(7)After Effects可以將Illustrator的矢量路徑信息粘貼為Mask信息。在粘貼的時候如果選擇已有的“Mask Shape”,會替換掉選擇的部分。
(8)After Effects的Mask默認顏色是黃色。要修改這個顏色,可以點擊時間線窗口內mask名稱左面的顏色方塊來修改需要的顏色。
(9)可以通過手動修改After Effects的特效配置文件,來改變After Effects的Mask默認顏色。

十五、效果和調整層
(1)按下F3鍵,可以打開或關閉特效控制窗口。
(2)按下Ctrl+5,可以打開或關閉特效面板。所有的特效都可以在這個面板內找到。在這個特效面板下,可以對所有的特效進行很方便地管理,可以按很多方式來排列特效的次序和顯示。
(3)通過在特效控制窗口或時間線窗口內拖拽特效,可以調整特效疊加的次序。(bianzhi注:AE執行特效的順序是按照效果控制窗口中的特效從上向下依次進行)
(4)鼠標按住特效內的調節不放並左右移動,可以滑動調節參數的大小。參數特效中的參數滑動控制範圍是可調的。參數範圍包含了兩個含義:一個是有效範圍(最大參數範圍),另一個是缺省範圍(After Effects事先設定範圍)。
在參數上點右鍵,選擇Edit Value,打開參數設置對話框,你會看到其中有一項是Slider Ranger(滑動範圍),在滑動範圍的上面After Effects提示了該參數的最小和最大可能值。通過修改Slider Ranger的兩個參數,可以改變特效控制窗口內參數滑動的範圍。例如,如果不希望Brightness&Contrast特效中Brightness的滑動調節範圍為-100,100。可以在參數設置對話框內修改其滑動範圍為-50,100。
(5)按下Shift鍵滑動調節參數時,參數的變換以10為單位。
(6)在調整旋轉角度的時候,按下Shift鍵,可以讓角度的變換以45度為單位。
(7)按下Ctrl鍵滑動調節參數時,參數的變換以0.l為單位。
(8)特效重命名:在特效控制窗口下的特效都可以單獨重新命名。點擊特效控制窗口下的特效名稱,然後打個回車鍵,這時候就可以給該特效重新命名,命名完成後再打個回車,就完成了特效的重命名。特效的重新命名在很大程度上可以幫助工作變得更有條理和效率。當一個特效控制窗口下出現多個重複特效時,重命名就顯得尤為重要。
(9)保存喜愛的特效參數:在特效控制窗口內選擇特效,然後選擇菜單Effect>Save Favorite,就可以保存該特效,並保存其設置參數和其關鍵幀的設置。下次調用的時候只需要直接選擇Apply Favorite即可。可以單獨設一個文件夾來存放這些Favorite,以便下次使用的時候方便調出。這個功能同樣可以簡化很多工作,例如調色設置等。
(10)特效點:某些具有特效點的特效,例如Lens Flare,Bulge等。所謂的特效點就是指特效發生的中心點位置。通過鼠標的操作可以確定其位置。還可以通過鍵盤操作來微調特效點的位置(某些時候也許有用),在特效控制窗口內點擊特效點的十字圖標,這時候在Comp窗口下會出現一個大十字線,按鍵盤的上下左右就可以進行十字線的微調了。這時候如果再按下Shift鍵,那麼就是以10倍的距離移動。
(11)在對使用色彩樣本的特效進行色彩變換的動畫設置時(例如Tint),如果變換的兩個顏色在調色板兩端,色彩會直接進行過渡,而不經過其中的變換區域。(例如紅到紫,色彩的變換並不會經過中間黃藍等色的變化,而直接從紅到紫)。如果要進行全色彩動畫的操作,最好使用色調變換特效(例如Hue/Saturation或者Color Balance HLS)。
(12)Path Text:修改Path Text特效內Advanced參數下的Visib1e Characters(可視字符數)和Fade Time(淡入時間)參數,可以製作逐個淡入文字特效和打字特效。
(13)Drop Shadow:Drop Shadow下有一個很有意思的選項—-Shadow Only(只保留陰影),某些時候製作特效非常有用。
(14)Vector Paint:在Comp窗口內可以交互設置Vector Paint(矢量畫筆)特效中畫筆的大小,按住Ctrl鍵,然後在Comp窗口下拖動畫筆,就可以調節畫筆的大小,這時候鬆開Ctrl鍵,繼續拖動鼠標,還可以設置畫筆邊緣Feather(羽化)的程度。
Comp窗口內的Vector Paint工具界面只有當Vector Paint特效在特效控制窗口內或在時間線窗口內被選擇的情況下才會出現。在Vector Paint工具頂端的三角菜單內,還隱藏著許多有用的功能。例如,其中的shift—Paint Records可以讓你創建連續的筆劃。在Vector Paint特效下,選擇Reset並不清除已經畫好的筆劃。但是你可以在筆劃上右鍵選擇Select>A11,然後按DEL鍵刪除所有的筆劃。
(15)Block Dissolve:在缺省的情況下,高質量輸出Block Dissolve的​​劃像方塊邊緣是虛化的。可以通過關閉Soft Edges(Best Quality)來使得高質量輸出時的劃像方塊邊緣是銳利的。
(16)Transform: Transform似乎顯得是個多餘的特效,因為你可以對層直接做變換操作。事實上並不是這樣的。Transform是After Effects下一個相當有用的特效。例如:層在做旋轉操作時,如果要保證Drop Shadow的陰影方向正確,必須用到Transform。再如對多個層同時做淡入淡出時,只需加一個Adjustment Layer(調整層)並對調整層加一個Transform特效,設好Opacity的變換就可以了。並不需要對每個層都單獨設置Opacity的變換。再如:做一個層的空間絕對變形時,先對該層加一個變形特效,然後再加Transform就可以了。利用這個方法,很容易做出類似百事可樂廣告內角色掉入玻璃瓶的效果。

十六、空物體和表達式

(1)按下Alt鍵,鼠標點擊時間線窗口下層屬性(包括特效屬性)左面的碼表,可以對該屬性加入表達式。
(2)拖動表達式輸入區域底部的橫線,可以調整表達式輸入區域的寬度大小。
(3)按下ctrl+Alt+shift+Y鍵,可以建立一個空物體層。空層在渲染時是不可見的。在實際工作中,可以有很多用途。例如,可以作為很多其它層的父物體層。

十七、嵌套和合併層

(1)當項目文件中存在一系列Comp時,你也許希望所有的Comp是同步在一起的。也就是說,在某個Comp中移動時間指針,而在其它嵌套的子Comp內,時間指針也同時指向對應的幀。選擇Edit>Preference>General,並在其中勾選上Synchronize Time of All Related Items項。這樣就能做到Comp的同步。不過,這會引起響應速度變慢,但這在某些時候是值得的。
(2)按下Alt鍵,鼠標雙擊時間線窗口內的合併預處理Comp(作為另外一個Comp的層出現),可以在時間線窗口內創建一個該Comp的頁面。
(3)在Project(項目)窗口內,直接拖拽一個Comp到New Comp圖標上,可以將該Comp嵌套入新的Comp內作為一個層出現。並且新Comp的所有設置和原Comp設置完全一樣(長,寬,幀速率,長度,寬高比等)。
(4)在Comp設置的對話框中,選擇Advanced頁面,其中的Nesting Options(嵌套選項)決定了在嵌套過程中,是否保留原來的幀速率和分辨率。這個選項對於某些特效(如Numbers特效,Posterize Time特效等)在嵌套過程中是非常重要的。
(5)動態模糊的Shutter Angle(快門角度)最高可以設到720度,快門角度越高,動態模糊效果越好,Shutter Phase(快門相位)決定了運動開始時候快門相對打開的角度。最大可以設到360(不過After Effects自帶的動態模糊效果不是最好的。)

十八、以工作區域的長度來裁剪合併層(Precomp)

After Effects 5.x能以work area(工作區域)的長度對Comp的長度進行剪切(選擇菜單Composition>Trim Comp to Work Area),在很多時候經常用到,例如在做合併層時常常需要考慮到這個方法。
在After Effects下,合併層的Comp長度就是原Comp的長度,這樣當一個Comp內的層長度小於Comp的長度時,新合併層的Comp必定有部分是空的,這樣常常給工作帶來不必要的麻煩。這時候,就可以利用Trim Comp to Work Area這個功能來切除不需要的空白。
A.選擇需要進行合併層的層,並且調整好工作區域。
B.選擇菜單Layer>Pre—compose,確認選擇Move all attributes into the new composition,並且勾選Open New Composition。選擇OK,After Effects就合併層選擇層,並且自動切換到合併層Comp的頁面。這時候會拄意到這個Comp的工作區域和前面設定好的原Comp工作區域相同。
C.選擇Composition>Trim Comp to Work Area,裁剪多餘部分。
D.在時間線窗口(Timeline)內切換到原Comp的頁面,會發現合併層層變短了,但是入點位置會自動跑到0的位置。這時候可以按下Shift+Home,讓時間指針回到工作區域的開始點,然後按下[鍵,讓合併層回到原來的位置。

十九、合併層的​​時間重定位(Time Remapping)

當一個Comp內的合併層Comp中含有很多層,並且這些層在最後一些時間內都是靜止不動時,對這個合併層Comp做Time Remapping操作對於最終渲染非常有效,並且節約渲染時間。
舉例來說,一個合併層Comp內含有20個層,並且這些層在前5秒都加上了很複雜的特效和動態,在後面10秒​​,這些層保持靜止不動,層的特效也保持不變。對這個合併層Comp嵌套後,在前5秒內,按照正常運算存儲緩存。而在後10秒,After Effects對這20層依舊每幀都採樣計算,這樣就大大影響了計算速度。其實,在後10秒,每幀都是一樣的,並不需要重複採樣計算。為了加快計算速度,可以給這個合併層Comp加上一個Time Remapping處理,讓它在第5秒結束的時候就保持不變。這樣,After Effects只對第5秒的層進行採樣,對其後面10秒​​的時間,只是重複利用前面的採樣數據,從而大大加快計算速度。

二十、三維處理

(1)編輯攝像機和燈光屬性,只需要雙擊時間線窗口內的攝像機和燈光,或者按下快捷鍵Ctrl+Shift+Y。
(2)即使燈光已經打開產生陰影的設置(Cast Shadows),一個普通的二維層切換到三維層時還是不會產生陰影。為了能夠正確產生陰影,必須打開層的Cast Shadows設置,按下Alt+Shift+C,確認Cast Shadows都打在On的位置,才能保證正確產生陰影。
(3)選擇菜單Layer>Transform>Auto-Orient,選擇其中的Orient Along Path。可以讓攝像機跟隨運動路徑移動,並且同時鎖定攝像機的焦距。
(4)選擇菜單Layer>Transform>Auto-Orient,選擇其中的Off,可以關閉攝像機和燈光的焦點位置。
(5)鼠標選擇攝像機或燈光,出現紅綠藍三色坐標軸(X,Y,Z)。鼠標直接選擇坐標軸並移動,可以保證鎖定在某個坐標軸上移動,這時候,攝像機或燈光的焦點也保持相對不變。
(6)用Orbit Camera工具(按下C鍵)和Track XY Camera工具,Track Z Camera工具可以很方便地在攝像機視圖調整畫面,不需要很麻煩地在三視圖模式下調整攝像機位置。
(7)按下Shift+F1O,或者Shift+F11,或者Shift+F12可以將F10,F11,F12分別綁定到各個三視圖上。例如,可以將F10綁定到Top(頂)視圖,將F11綁定到Left(左)視圖,將F12綁定到Camera(攝像機)視圖。這樣在工作的時候可以方便地切換各視圖,提高效率。
(8)選擇菜單Windows>Workspace>Four Comp Views,可以打開四視圖模式。完全參照三維軟件的四視圖方式,在調整三維層的時候可以起很大的作用。
(9)當你在一個三維Comp內合併一組三維層時(這些三維層並不包​​含攝像機和燈光層,也就是說這個合併層Comp將使用原Comp的攝像機和燈光),原Comp的攝像機會認為新的合併層是個二維層,而裡麵包含的三維層將完全不受當前場景內燈光和攝像機的影響,這顯然不是你所需要的。
在After Effects下,如果需要繼續單獨使用合併層Comp內各層原有的XYZ信息,就必須塌陷(Collapse)嵌套的合併層的變換(Transform)信息。這樣,合併層既可以當一個單獨的層來使用,又不影響其中的三維層相互關係。
需要注意的是,經過塌陷的層不能再加上任何特效和遮罩,只能對其中的每個獨立層單獨增加特效。

二十一、音頻處理技巧

(1)按下LL鍵或點擊Timeline下音頻屬性Waveform左面的小三角,可以展開音頻波形。
(2)按下Ctrl鍵,拖動時間指針,可以在拖動的時候聽到音頻。

二十二、渲染和模板

(1)在Render Queue窗口激活的狀態下,選擇菜單Composition>Add Output Module,添加多個輸出。這樣,對同一個Comp渲染的時候,一次可以輸出多個不同尺寸,不同壓縮格式的文件。
(2)在Render Queue窗口內,選擇Render Settings右邊的小三角,可以彈出菜單,選擇其中的設置,可以直接改變渲染設置模板。
(3)在Render Queue(渲染隊列)窗口內,按住Shift鍵選擇多個Output Module,並選擇右邊的小三角,在彈出菜單內選擇設置,可以一次改變多個輸出模式。
(4)將一個Comp加入到渲染隊列時,After Effects會使用默認的渲染設置。可以在渲染隊列窗口內選擇各種內定的渲染模式和設置輸出文件,也可以手動修改設置參數。選擇菜單Templates>Output Module和Templates>Render Settings,可以增加在渲染隊列下彈出菜單的選擇模板。在渲染隊列窗口內按住Ctrl鍵選擇渲染設置和輸出模式時,可以將選擇的方式變成默認設置。
(5)在渲染隊列窗口編輯好渲染設置和輸出模式後,在其彈出菜單內選擇Make Template,可以保存當前編輯的設置為一個模板。
(6)如果需要對一個Comp的不同時段輸出不同文件,可以進行如下操作。先設置工作區域(work area)為第一段落,然後加入渲染隊列,在Render Setting下設置Time Span為Work Area Only,然後點擊Set鈕,直接點擊OK。然後返回時間線窗口,重新設置工作區域,重複上面的一系列操作,就能達到目的了。
(7)在After Effects渲染的時候,如果按下Stop按鈕,原渲染會立即停止,同時一個渲染項就會被自動加入,加入的渲染項的起始點就是停止點的位置。如果你希望加入的渲​​染項是保持原來的設置不變(起始點不變),那麼在按下Stop的同時需要按住Alt鍵。這樣,After Effects會認為這是一個用戶中斷,從而不會自動調整下次的渲染時段。
(8)選擇已渲染好的渲染項,並按下Ctrl+D,可以增加一個新的克隆渲染項。可以再次渲染它,如果不希望覆蓋己經渲染好的文件,在渲染之前記得修改輸出文件名。
(9)在一個文件渲染完成後,點擊輸出模板(Output Module)左面的三角,旋轉展開輸出信息,可以看到其中輸出文件的路徑,鼠標點擊路徑名,可以在資源管理器下打開渲染輸出文件所在文件夾。
(10)在輸出模板(Output Module)設置內調整裁剪(Crop)的數值,可以像渲染設置裡面那樣調整場序。例如,在裁剪項內改Bottom的值為-1,Top的值為1,就可以將場序反轉過來(一般情況下不推薦使用這個功能)。
(11)選擇菜單File>Collect Files,可以將素材文件、渲染好的文件、項目文件拷貝到一個目錄下,並且由After Effects自動歸檔。
(12)選擇項目文件中的Comp,再選擇菜單File>Reduce Project,After Effects會自動刪去Comp中不被使用的素材和其它子Comp,從而減小整個項目的尺寸。做這個操作的時候需要注意幾點:
第一,Reduce Project操作後,項目文件名並不改變,所以,最好做完後另存一個項目文件,千萬不要覆蓋了原項目文件。
第二,一個嵌套鍊中的層通過某些​​Expression語句和一個Comp相聯繫,這個Comp在Reduce Project操作時就會被刪除,解決的方法是可以將這個Comp置入嵌套層內,關掉它的可視,讓After Effects認為這個Comp在“使用中”,這樣Reduce Project時就不會刪除它。
(13)預渲染一個合併層Comp,並且把它設成Comp的代理(File>Set Proxy),可以大大加快最後的渲染。但是要注意當合併層Comp有改動時,需要關閉它的代理設置,否則就會出錯了。

二十三、參數

(1)如果需要渲染一個很長的文件(甚至輸出無壓縮AVI),而又需要將來能將文件刻在光盤上,也就是說,文件不能超過640M,那麼需要在Edit>Preferences>Output下修改Segment Movie File At值為640MB,並確認勾選。這樣,當渲染輸出文件超過640MB時,After Effects就會自動分段存儲。
(2)通過編輯Adobe After Effects 5.5 Prefs.txt文件,可以自己定制在After Effects中無法調整的一些特性。需要注意的是,普通用戶最好不要自己修改這個文件,否則很容易在工作中出現這樣或那樣的問題。

二十四、小技巧
眾所周知,AE是個佔用資源的大戶,每當我們貪婪的裝上很多的插件,機器可可就像一個破驢拉大車一樣,這時我們只好又把插件卸解掉,真是勞民傷身,那有沒有一種方法想要的時候就裝上,不用時立馬不用,答案是有的。。。。。請隨我來
我們只要在不用時將該插件所在的安裝目錄用()括住,這用我們運行AE的時候就不會載入該插件,反之就去掉括號。

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